GLSL

Vikipēdijas lapa
Pārlēkt uz: navigācija, meklēt

GLSL ir saīsinājums, ko lieto, lai apzīmētu OpenGL šeiderēšanas[nepieciešama atsauce] valodu (The OpenGL Shading Language). GLSL ir rakstīts ANSI C programmēšanas valodā. Lielākā daļa ANSI C valodas iespēju ir saglabātas, taču tās ir papildināts ar vektoru un matricu tipa datiem, ko bieži pielieto trīsdimensiju grafikā. GLSL izpratnē par šeideru sauc neatkarīgi kompilējamu vienību, kas ir uzrakstīta iepriekšminētajā valodā. Savukārt par programmu dēvē nokompilētu šeideru kopumu, kas piedevām ir sasaistīti savā starpā.