Atspīdums

Vikipēdijas lapa
Datorgrafika ar atspīdumu spogulī

Atspīdums (reflection) datorgrafikā tiek izmantots, lai simulētu objektus, kas atstaro gaismu, atspīdumu, kā spoguļi vai jebkādas atspīdošas virsmas.

Atspīdums tiek izveidots, gaismas stariem iespīdot spogulī vai krītot uz jebkāda veida atstarojošas virsmas. Tiek aprēķināts atspīduma leņķis un atstarošanās vieta. Atspīdums tiek turpināts, tiklīdz vairs nav atrodama kāda virsma, kurai piemīt atspīdums. Datorgrafikā atspīdums tiek izmantots, lai izveidotu fotoreālistisku vidi.

  • Pulētas virsmas atspīdums — atspīdums, kurš ir nepārtraukts un atstaro pilnīgi visu, piemēram, spogulis, hromēta virsma.
  • Izkliedēts virsmas atspīdums — atspīdums, kur mazu deformāciju dēļ uz virsmas atspīdums nav pilnīgs, tas ir izplūdis.
  • Gluds atspīdums — atspīdums, kas rodas uz plakanas virsmas, un nav spogulis.