Atklātne (šahs)

Vikipēdijas raksts
Pārlēkt uz: navigācija, meklēt
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Šaha spēles sākuma pozīcija

Atklātne ir šaha spēles sākuma stadija (pirmie 15—20 gājieni), kurā tiek mobilizēti spēlētāju spēki.

Atklātņu galvenie principi:

  • centra sagrābšana ar bandiniekiem,
  • figūru ātra iesaistīšana spēlē,
  • karaļa nodrošināšana,
  • smago figūru apvienošana,
  • spēles plāna sasaistīšana ar vidusspēli un galotni,
  • pretinieka plānu izjaukšana.

Gambīts[izmainīt šo sadaļu | labot pirmkodu]

Par gambītu (no itāļu val. "dare il gambetto" — aizlikt priekšā kāju, paklupināt) sauc atklātni, kurā, upurējot vienu vai vairākus bandiniekus vai figūru, kāda no pusēm cenšas pārņemt iniciatīvu.[1] Gambītu nosauc pēc kādas figūras (Dāmas gambīts, Laidņa gambīts) vai par godu vienam vai vairākiem šahistiem, kuriem tā popularizēšanā ir īpaši nopelni (Kasparova gambīts — par godu G. Kasparovam, Latviešu gambīts — par godu K. Bētiņam un H. Matisonam.)

Latviešu gambīts[izmainīt šo sadaļu | labot pirmkodu]

Latviešu gambīts ir atklātne, kuru ievada gājieni 1.e4 e5 2. Zf3 f5. Uzbrūkot bandiniekam e4 un nerēķinoties ar karaļa stāvokļa novājināšanu,melnie ievada asu un sarežģītu pretspēli [2], kurā ir iespējamas dažādas kombinācijas. Kopumā latviešu gambīts tiek uzskatīts par melnajiem labvēlīgu, tādēļ to iesaka izvēlēties, ja spēlētājam ar baltajām figūrām ir augstāks meistarības līmenis.[3]

Skatīt arī[izmainīt šo sadaļu | labot pirmkodu]

Atsauces[izmainīt šo sadaļu | labot pirmkodu]

  1. Koblencs Aleksandrs Šaha skola, Latvijas Valsts Izdevniecība, Rīgā 1959.g. 284.lpp
  2. Koblencs Aleksandrs Šaha skola. Latvijas Valsts Izdevniecība Rīgā 1959.g. 298.lpp.
  3. Latviešu gambīta analīze (angliski)