Diablo II

Vikipēdijas lapa
Pārlēkt uz: navigācija, meklēt
Diablo II
Diablo2.jpg
Izstrādātājs Blizzard North
Izdevējs(-i)

Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment,

Hanbitsoft
Izdots 2000. gada vasara
Žanrs Hack and Slash
Režīms(-i) Daudzspēlētāju, vienspēlētāja
Platforma(-s) Mac OS, Mac OS X, Windows
Datu nesējs 3 Diski
Sistēmas prasības

Mac OS: G3 procesors vai līdzīgs, Sistēma 8.1 vai labāka, 64MB RAM + Virtuālā Atmiņa, 650MB brīvā vieta, 4X CD-ROM dzinis, 256 krāsu displejs 800x600 izšķirtspēja. Windows: 233 MHz Pentium vai labāks, 32MB RAM, 650MB brīvā vieta, 4X CD-ROM dzinis,

DirectX derīga video karte.
Ievadierīces Pele, klaviatūra

Diablo II ir turpinājums datorspēlei Diablo. Tā ir fantāzijas tipa RPG tā dēvētajā hack and slash stilā. Spēles izstrādātājs ir kompānija "Blizzard North", bet izdevējs "Blizzard". Tā tika izdota 2000. gadā. gan Microsoft Windows, gan Mac OS vidē.

2001. gada aprīlī tā tika atzīta par vienu no visu laiku populārākajām spēlēm.[1] Diablo II var spēlēt viens cilvēks, vai arī vairāki caur lokālo tīklu jeb tā dēvēto LAN savienojumu tiešsaistē Battle.net, kas arī kļuva par spēles visizplatītāko spēlēšanas veidu. Pavisam pasaulē ir pārdoti vairāk nekā 17 miljoni Diablo sērijas kopiju.[2]

Spēles koncepciju izstrādāja Stīgs Hedlunds kopā ar kompānijas "Blizzard North" veidotājiem Dāvidu Breviku, Maksu un Ēriku Šēferu, kuri bija projekta vadītāji inženierijai, personāžu mākslai un ainavu mākslai. Galvenie producenti bija Metjū Hausholders un Bils Ropers.

Jaunākais Diablo II papildinājums ir Diablo II: Lord of Destruction (versija: 1.13c) un tas tika izlaists 2001. gadā.

Spēlēšana[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Spēlētājs pieņem varoņa lomu, kas, cīnoties pret briesmoņiem, iegūstot līmeņus un vācot dažādus priekšmetus, ceļa pa Diablo pasauli. Visa spēlē ir sadalīta četros aktos (Diablo II: Lord of Destruction papildinājumā akti ir pieci). Lai arī ir atrodamas dažādas ar galveno sižeta līniju nesaistītas alas un vietas, ceļš un uzdevumi lielā mērā jau ir iepriekš noteikti, lai arī daži no tiem nav obligāti. Katram aktam beigās ir boss — galvenais briesmonis, kuru uzvarot var tikt uz nākamo aktu. Katra cīņa notiek īstajā laikā, izmantojot izometrisku skata punktu no augšas (parasti tas nozīmē, ka spēle ir uzlikusi nosedzošu skata punktu, ko bieži sauc par 2.5D, jo tas ir starp 2D un 3D. Spēlētājs cīnās pret briesmoņiem.

Diablo II kaujas ir vienkāršotas, pēc nejaušības principa ģenerējot briesmoņu īpašības, līmeņu izkārtojumu un priekšmetus.

Diablo II ļauj spēlētājam izvēlēties starp pieciem dažādiem tēliem: nekromantu, amazoni, barbaru, burvi un paladīnu. Diablo II: Lord of Destruction papildinājumā ir pieejama arī slepkava un druīds. Katram no tiem ir savs spēks un vājības, unikālas prasmes, no kurām izvēlēties.

Pēc visu aktu izpildes spēlētājam piedāvā vēlreiz iziet spēli, tikai ar lielāku grūtības līmeni. Šādi grūtības līmeņi ir trīs — Normal (normāls), Nightmare (murgs) un Hell (elle). Personāžam ir jāizpilda grūtības līmeņi tieši šādā secībā. Katrs grūtības līmenis ir lielāks izaicinājums nekā iepriekšējais, ar krietni stiprākiem briesmoņiem, pieredzi, ko zaudē mirstot, labākām iegūtamām mantām un citām lietām. Mainot grūtības līmeni, personāžam paliek visas viņa prasmes, bruņojums un viss pārējais, un šos līmeņus var brīvi mainīt. Kad ir izieta spēle normālajā grūtības līmenī, spēlētājs var izvēlēties sākt spēli ar hardcore personāžu. Parasti, kad spēlētāja vadītais tēls nomirst, tas parādās attiecīgā akta pilsētā, bez mantām, kuras var savākt no līķa nomiršanas vietā. Ja tiek iziets no spēles, līķis parādās pilsētā blakus tēlam. Ja ir izvēlēts hardcore tēls, tas var nomirt tikai vienreiz, pēc kā spēli ar to vairs nevar turpināt.

Diablo II ir arī lietas, kas atvieglo spēlēšanu. Piemēram, spēlētājam ir iespēja nolīgt vienu no vairākiem datora vadītiem algotņiem, kas seko spēlētājam un palīdz cīnīties ar briesmoņiem. Ja paveicas spēlētājs var atrast kādu retu un vērtīgu priekšmetu, vai komplekta priekšmetu, kas savācot visu komplektu dod papildu bonusus. Priekšmetus var uzlabot tajos ieliekot dārglietas, ja tiem ir tāda iespēja, vai pārvērst dažādas mantas izmantojot Horadric Cube.

Tēlu klases[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Visu Diablo II tēlu izvēles animācijas.

Amazone[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Amazone ir "aktīvo prasmju" cīnītāja. Viņas prasmes galvenokārt ir uz sevi (parasti passīvās aizsardzības spējas, loka un bultu lietošana prasme (kas saitās ar ledus un uguns elementiem), tāpat vēl ar šķēpiem (kura prasmes saistās ar zibeni un indi). Tā ļoti līdzīga Zaglei no Diablo: abas asociējas ar ar lokiem un arbaletiem, un abas ir starp magu un cīnītāju. Amazone atšķirās ar to, ka viņa māk labi apieties arī ar sķēpiem. Klase ir brīvi balstīta uz amazoņu mitoloģiju. Amazones balsi ir ieskaņojusi Džessika Strausa.

Barbars[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Barbars Diablo 2 ir spēcīgs tuvcīņas karotājs, un vienīgais no tēliem, kas vienlaicīgi var turēt rokās divus ieročus. Viņa prasmes ir sadalītas dažādās ieroču prasmēs, kaujas saucienos un kaujas prasmēs, pārējās prasmes ir gandrīz pilnībā pasīvas un ļauj barbaram specializēties dažādos ieročos. Viņa kaujas saucieni var pastiprināt gan savu, gan komandas biedru spēku, samazināt pretinieku spējas, nobaidīt viņus un pat nodarīt bojājumus. Barbara kaujas prasmes padara viņa uzbrukumu maksimāli brutālu, viņa labākais aspekts. Barbari Diablo 2, ir radušies no Northern Highlands, kur uz 5. aktu tevi aizved papildinājums, un kur tos var pat nolīgt kā algotņus. Barbari oriģināli ir konceptualizēti no Hellfire, oriģinālā Diablo "papildinājuma", kuru izgatavoja Sierra. Tas netika iekļauts gala versijā, bet tika iekļauts kā slēptā klase 1.01 versijā. Barbariem bija tāds pats izskats un balss, kā cīnītājam, bet bija citas prasmes un stati. Barbari, kas ir tuvcīņas personāži, var būt ļoti efektīvi. Elles grūtības līmenī dabiskā elementu aizsardzība samazinās, kamēr Barbars ir vienīgā klase, kas pasīvi to var palielināt. Viņa balsi ir ieskaņojis Deivids Tomas.

Burve[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Burve specializējas elementu maģijās: ledus, elektrības un uguns. Ledus burvestības palēnina pretiniekus, vai pat sasaldēt tos, taču izdara mazāk bojājumus nekā elektrības vai uguns burvestības. Elektrības burvestību iespējamo nodarīto bojājumu amplitūda ir ļoti liela, tas var nodarīt gan ļoti daudz bojājumus, gan maz. Teleportēšanās burvestība ir noderīga, ļaujot burvei pārvietoties visātrāk no visiem tēliem. Tās plusi ir ļoti spēcīgās burvestības un to buršanas ātrums; mīnusi ir mazais dzīvību skaits un sliktās pieejamās bruņas, liekot spēlētājam būt uzmanīga. Pēc stāsta burves ir sievietes, kas iemācījās maģijas noslēpumus un sadumpojās pret vīriešu vadītajiem austrumu magu klaniem. Burves balsi ir ieskaņojusi Liana Junga.

Nekromants[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Arī nekromants ir burvja tipa personāžs, kurš atdzīvina kritušos kā savus padotos. Viņa prasmes ir sadalītas Lāstos, izsaukšanā, indes un kaulu burvestībās. Izsaukšanas maģija ļauj viņam atdzīvināt skeletus vai jebkuru kritušo briesmoņi, kā arī izsaukt dažādus golemus, kuru izsaukšanai pietiek ar jebkura briesmoņa līķi. Indes un kaulu burvestības izdara tūlītējus bojājumus. Kaulu prasmes arī noder šķēršļu izlikšanai daudzspēlētāju režīmā. Lāsta maģijas ir ļoti noderīga nekormanta arsenāla sastāvdaļa un atvieglo tā cīņu. Lai arī daži lāsti sakūda briesmoņus vienu pret otru, ir jāatceras, ka ar vieniem pašiem lāstiem tikt tālu būtu grūti. Nekromanta balsi ir ieskaņojis Maikls Makonohijs.

Paladīns[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Paladīns ir reliģiozs karotājs, kurš cīnās pret visu ļauno. Lai atspoguļotu, ticīgā paladīna kaujas prasmes sastāv no fanātiskiem uzbrukumiem līdz pat debesu zibeņiem. Viņa prasmes ir sadalītas zobena uzbrukuma veidos, svētajās maģijās, kaujas aurās un uzbrukuma aurās, piemēram, tādās, kas palielina aizsardzību vai dzīvību atjaunošanās ātrumu. Šīs auras ir noderīgas daudzpspēlētāju režīmā, jo vairums no tā darbojas arī uz komandas biedriem. Vairums no aurām neprasa maģijas punktus un tas padara paladīnu ļoti ekonmisku, jo tam ir maz jātērē manas atjaunošanā. Tie ir ļoti spēcīgi arī ar vairogu, to varot arī izmantot uzbrukumā. Paladīns ir vislabākais aizsardzības tēls un pasīvais pretinieku novājināts. Visas tā burvestības ir ļoti spēcīgas pret mirušajiem. Viņa balsi ir ieskaņojis Lerrijs B. Skots.

Spēlēšana ar citiem cilvēkiem[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Ne tā kā Diablo, Diablo II tika speciāli veidots, ar domu, ka to spēlēs internetā. Dažas maģijas (kā auras un kaujas saucieni} strādā uz tuvējiem grupas biedriem, un pagrabos, lai gan tie vēl eksistē, tur daudzkas tika aizstāts ar brīvām vietām. Daudzspēlētāju spēlēšana ir sasniegta caur Blizzard Battle.net bezmaksas interneta servisu, vai caur LAN. Battle.net ir sadalīts "Atvērtajos" un "Slēgtajos" serveros. Atvērtajos spēlētāji var spēlēt ar saviem parastās spēles personāžiem; kamēr Slēgto serveru personāži tiek glabāti uz Blizzard serveriem lai novērtu šmaukšanos, kad ar to ir jāspēlē katras 90 dienas, lai netiktu izslēgts no spēles. Spēlēšana internetā citādi ir ļoti līdzīga vienspēlētāj režīmam. Galvenā izmaiņa ir tāda ka spēlētājiem pēc ieiešanas serveros kartes tiek nejauši ģenerētas, bet ne internetā, kartes saglabājas datora atmiņā. Spēli var spēlēt sadarbojoties (Spēlētāji pret Briesmoņiem, PvM), spēlētāju grupas ar specifiskās mantām un spēcīgāk prasmēm var uzvarēt dažas no klimatiskajām kaujām pāris sekunžu laikā. Vienā spēlē var būt līdz astoņiem spēlētājiem; viņi var vai nu apvienoties grupā/s, vai spēlēt pa vienam. Briesmoņu dzīvības, pieredze ko iegūs to nogalinot, izturība un mantu labums pieaug vairāk spēlētājiem spēlējot. Spēlētājiem ir atļauts cīnīties vienam pret otru, kur visi bojājumi tiek samazināti kā spēlētājam pret spēlētāju (PvP). uzvaras gadījumā tu saņem daļu no spēlētāja naudas un ausi ar viņa vārdu, līmeni un klasi. 1.10 versijā ir iekļauta iespēja spēlēt ar ladder personāžu. Ladder sistēmu var uzlikt uz dažādiem intervāliem, kas ļauj jaunajiem spēlētājiem sākt ar līdzīgiem līmeņiem. Ladder sezonas ir no 8 mēnešiem, līdz pat gadam. Kad laiks beidzas, visi personāži ar savām mantām tiek pārcelti uz normālu spēlēšanu. Dažādas retās mantas un rūnas ir pieejamas tikai ladder spēlēs, lai gan tās var manīt un tirgot arī pēc laika beigšanās. Pavisam priekš Diablo II ir izlaistas 22 versijas. Caur versiju vēsturei, ir aizliegtas dažas lietas (kā nelegāla mantu dublikācija), liela spēles balansēšana. Ne visas versijas ir tieši izmainījušas Diablo II spēlēšanu, kā daži kuriem bija minimāli efekti uz spēli, bet kas izmanīja citas lietas. Pašreizējā spēles versija ir 1.11b. Precīzu versiju skaitu noteikt ir neiespējami, jo Battle.net izdarīja daudz sīkas izmaiņas vienmēr kad tas bija nepieciešams.

Stāsts[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Diablo II stāsts notiek pēc iepriekšējās Diablo spēles beigām, kurā kāds mirstīgais varonis uzvarēja Diablo. Varonis, kurš iesprostoja Diablo (cīnītājs pirmajā daļā) iespiež tā dvēseļakmeni (burvju akmeni kas satur velna vai eņģeļa dvēseli) savā galvā, mēģinot panākt, ka Diablo viņā iemiesojas. Pēc šī notikuma varonis pamazām sāk zaudēt kontroli pār Diablo dvēseli un lēnām kļūt traks. Diablo II sākuma video, Mariuss, stāstītājs, runā par to, ka ir redzējis kritušo varoni, kurš nu jau ir pilnībā zaudējis kontroli, uzrīda tavernai dēmonus. Mariuss vienīgais izdzīvo un sapratis, ka dēmoni viņu apzināti neaiztika, sāk kritušajam varonim sekot. Spēlētājs pieņem varoņa lomu, kas dzen pēdas šim kritušajam varonim, cerot tam visam pielikt punktu. Pārējā stāsta daļa pamazām atklājas četriem aktu gaitā, spēlētājam tiekoties ne tikai ar dēmonu pavēlnieku Diablo, bet arī ar diviem jauniem spēcīgiem dēmoniem — viņa brāļiem Mephisto un Bālu. Diablo bija noteikts atbrīvot viņus no dvēseļakmeņu ieslodzījuma, no kura Diablo pamanījās izbēgt pirmajā spēlē. Varonis ceļo caur dažādām zemēm, lai cīnītos pret elles spēkiem un beigu beigās sasniegtu arī pašu elli.

Tiek stāstīts par septiņiem "dižajiem ļaunumiem" (7 ir elles spēka skaitlis), vairums no tiem ir Diablo II, taču divi spēlē vēl nav parādījušies.

Septiņi galvenie ļaunumi[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  • Mephisto (vecākais no visiem brāļiem, nogalināts D2, 3. aktā)

Viņš izmanto dažus spēcīgus elektriskos uzbrukumus, taču viņam nav tuvie uzbrukumi. Mephisto var atrast Kurast Travincal iznīcinot lodi, kas atver ieeju pazemē. Lai lodi iznīcinātu nepieciešams unikāls ierocis Khalim's Will, ko var izveidot no iepriekš savāktiem, īpašiem artefaktiem. Uzmanies no viņa sabiedrotajiem padomes biedriem: Maffer Dragonhand ir gandrīz tikpat spēcīgs cik pats Mephisto.

  • Diablo (latīniski velns, nogalināts D2, 4. aktā)

Trijotnes vadonis. Viņš ir izmanto uguns elementu un ir ļoti spēcīgs, it īpaši nākamajos grūtības līmeņos. Uzmanies no viņa sarkanā zibens, ko tas spļauj no mutes, jo tas neilgā laikā nogalina pat izturīgākos personāžu. Tomēr tas ir lēnākas par vairumu un no tā nav pārāk grūti izvairīties. Diablo parādās tikai tad, kad ir atvērti visi pieci elles slēdži un uzveikti to sargātāji.

Viņu var atrast Worldstone telpā. Pēc tam kad esi uzvarējis piecus viņa izsauktos briesmoņu barus, viņš ieies Worldstone kambarī, kur sāksies cīņa pret viņu. Bāls izmanto uguns triecienus un ledus uzbrukumus, kas tev atgrūdīs un varbūt sasaldēs. Viņš arī ir spējīgs izsaukt dažādus briesmoņus un savu kopiju, kas spēj izmantot visus tos uzbrukumus un pagaist tikai tad, kad nogalināts.

  • Duriels (nogalināts D2, 2. aktā)

Ļoti ātrs un agresīvs pretinieks. Viņa fiziskais spēks var viegli nobeigt nesagatavotu spēlētāju. Duriela ieroči ir tuvcīņas sitieni un spēja sasaldēt. Viņu var atrast īstajās Talrašas kapenēs, ieliekot Horadric zizli altārā.

  • Andariela (nogalināta D2, 1. aktā)

Diezgan spēcīgs ienaidnieks, kurš galvenokārt izmanto indes uzbrukumus. Andarielu var atrast dziļi klostera katakombās, aiz lielām koka durvīm.

  • Belials (Vēl nav parādījies.)
  • Azmodans (Vēl nav parādījies.)

Spēles noslēpumi[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Čatlodziņā ievadot soundchaosdebug Battle.net vai vienspēlētāja režīmā, sāk skanēt visas spēles skaņas, radot haotisku skaņu mutuli, kas beidzas tiklīdz kods tiek ievadīts atkārtoti.

Govju līmenis[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

"Slepenais govju līmenis" ir iznākums no Diablo spēles joka, Internetā radās baumas par govi, kas beznozīmīgi parādās spēlē. Daži domāja, ka, ja uz tās uzspiestu pietiekami daudz reižu, atvērtos portāls uz slepeno govju līmeni. Baumas bija galīgi nepatiesas, taču radās leģenda, un spēlētāji sāka jautāt par tikšanu šajā līmenī. Diablo: Hellfire, ir vienīgais Diablo papildinājums, šis "papildinājums" īstenībā skaitās vairāk kā "pievienojums", jo tas nav oficiālais izdevums — to izlaida Sierra Entertainment, kurā bija iespējams nomainīt parametru specifiskajā teksta failā (Command.txt), lai zemnieks, kas dod "rūnas bumbas" uzdevumu būtu govs tērpā un teiktu ("Moo." "Es teicu Moo!"). Tas tik uzkūra uguns un lai pilnībā noliegtu, ka tāds govju līmenis eksistē viņi StarCraft izveidoja blēdības kodu "There is no cow level" (latviešu: Nav tāda govju līmeņa), šādi Blizzard oficiāli apliecināja, ka nav tāda govju līmeņa. Starp spēļu entuziastiem šī frāze, kļuva līdzīga Interneta jokam There Is No Cabal.

1999. gada 1. aprīlī Diablo II nedēļas attēlam Blizzard ielika attēlu, kur spēlētājs cīnās ar govīm. Spēlētāji sāka domāt vai tas ir aprīļa joks, vai arī tāds līmenis tiešām bija ieplānots. Izrādījās, ka tāds pastāv. Lai tam piekļūtu vajadzēja nogalināt Diablo (vai papildinājumā Bālu, 1.11b. versijā tas vairs nav vajadzīgs) atgriezties pirmajā aktā, tajā pašā grūtības līmeņi, un sajaukt Wirt's Leg ar Teleporta grāmatu Horadric Kubā. Kad ir atvērts portāls, ja tiek iziets no spēles, bet vēl nav nogalināts govju karalis, tad tu vari pa jaunu atvērt portālu. Ir pat īpašs bruņojuma komplekts, ko sauc par "The Cow King's Leathers", kuru var savākt tieši šajā slepenajā līmenī. Lai gan, ja vienā grūtības līmenī govju karalis ir nogalināts, tad izejot no spēles portāls aizveras un to vairs nevar atvērt tajā grūtības līmenī.

Čata dārglieta[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Pastāv tāda tāda violeta čata dārglieta, kas ir redzama tikai tad kad tu esi čatā. Ir daudz teorijas par to, kāda varētu būt tās nozīme. Dārglietu var aktivizēt un deaktivizēt. Kad tā tiek aktivizēts parādās ziņa "Gem Activated" un otrādi "Gem Deactivated", kad deaktivizēta. Tas arī saka "Moo" un "Perfect Gem Activated", lai gan baumo, ka to izņēma pēdējā versijā. Te ir daži tās domātie efekti, lai gan neviens no šiem nav oficiāli apstiprināta:

  • Aktivizējot dārglietu, palielinās iespēja atrast dārglietu altāru.
  • Dārglietu var uzlabot uzspiežot uz tās vairākas reizes, kas palielina iespēju spēlētājam no briesmoņiem iegūt labākas mantas.
  • Aktivizējot dārglietu, spēlē palielina naudas skaitu/labās un retās mantas, ko met briesmoņi.
  • Aktivizējot dārglietu, tā dod jums spēles tērzētavā administratīvas spējas.

Viena lieta, kas gan ir pierādīta:

Uzspiežot uz dārglietas, nejauši (apmēram 1:1000) var parādīties uzraksts "Perfect Gem Activated", taču pēc tam šī ziņa vairs nekad neparādīsies.

Atsauces[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  1. Džeimijs Medigens GameSpy.com apskats (angliski). Iegūts 2008. gada 14. augustā
  2. Introduction to Vivendi Games. http://www.vivendi.com/ Vivendi mājaslapa. Atjaunināts: November 20, 2006.

Ārējās Saites[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]