Šaha figūra

Vikipēdijas lapa
Jump to navigation Jump to search
Šaha figūras, no kreisās puses: bandinieks, tornis, zirdziņš, laidnis, dāma un karalis
Šaha figūru simboli
Chess kdt45.svgChess klt45.svg Karalis
Chess qdt45.svgChess qlt45.svg Dāma
Chess rdt45.svgChess rlt45.svg Tornis
Chess bdt45.svgChess blt45.svg Laidnis
Chess ndt45.svgChess nlt45.svg Zirdziņš
Chess pdt45.svgChess plt45.svg Bandinieks

Šaha figūra ir ikviens no 32 kustīgiem objektiem (kauliņiem), kas, spēlējot šaha partiju, izkārtoti uz šaha galdiņa. Standarta šaha partiju spēlē divi spēlētāji un spēli sākot katram ir šādas 16 figūras:

Katra spēlētāja figūras ir atšķirīgas pēc krāsas. Gaišākās krāsas figūras sauc par "baltajām", tumšākās krāsas par "melnajām". Atbiltoši figūru krāsai tiek saukti arī spēlētāji, ar baltajām figūrām spēlē baltie, ar melnajām — melnie.

Terminoloģija[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Šahā vārdam "figūra" atkarībā no konteksta ir trīs nozīmes:

  1. Jebkura figūra no šaha spēles komplekta, ieskaitot bandiniekus. Šajā gadījumā vārds "figūra" ir sinonīms vārdam "šaha kauliņš".
  2. Jebkura figūra no šaha spēles komplekta, izņemot bandiniekus. Šajā gadījumā vārds "figūra" attiecas uz dāmu, torni, laidni un zirdziņu un tiek lietots kā pretstats bandiniekam. Piemēram, pēc figūru nomaiņas spēle turpinājās bandinieku galotnē.
  3. Frāzēs "iegūt figūru", "zaudēt figūru" vai "upurēt figūru" šis vārds apzīmē tikai laidni vai zirdziņu. Ja frāze jāattiecina uz "dāmu", "torni" vai "bandinieku", tie saukti tiek vārdā, piemēram, iegūt dāmu, zaudēt torni, upurēt bandinieku.

Dāmu un torni sauc par smagajām figūrām, laidni un zirdziņu par vieglajām figūrām.[1]

Figūru gājieni[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess rdt45.svg
Chess ndt45.svg
Chess bdt45.svg
Chess qdt45.svg
Chess kdt45.svg
Chess bdt45.svg
Chess ndt45.svg
Chess rdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
Chess rlt45.svg
Chess nlt45.svg
Chess blt45.svg
Chess qlt45.svg
Chess klt45.svg
Chess blt45.svg
Chess nlt45.svg
Chess rlt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Šaha figūru izvietojums partijas sākumpozīcijā.
  • Karalis var pārvietoties visos virzienos uz brīvu un neapdraudētu blakus laiciņu, kā arī ņemt neaizsargātu pretinieka figūru, ja atrodas uz blakus lauciņa. Bez tam karalis kopā ar torni var piedalīties specifiskā gājienā, ko sauc par rokādi.[2]
  • Dāma var pārvietoties pa horizontālēm, vertikālēm un diagonālēm visos virzienos uz jebkuru brīvu lauciņu līdz līnijas galam vai ceļa esošai figūrai, jā tā ir pretinieka figūra, tad to dāma var ņemt (noņemt no galdiņa), pati nostājoties tās vietā.[3]
  • Tornis var pārvietoties pa horizontālēm un vertikālēm visos virzienos uz jebkuru brīvu lauciņu līdz līnijas galam vai ceļa esošai figūrai, jā tā ir pretinieka figūra, tad to tornis var ņemt, pats nostājoties tās vietā.[4]
  • Laidnis var pārvietoties pa diagonālēm visos virzienos uz jebkuru brīvu lauciņu līdz līnijas galam vai ceļa esošai figūrai, jā tā ir pretinieka figūra, tad to laidnis var ņemt, pats nostājoties tās vietā.[5]
  • Zirdziņš var pārvietoties pāri vienam pa horizontāli vai vertikāli esošam lauciņam uz tam sānos esošo lauciņu. Izdarot gājienu zirdziņš no baltā lauciņa nokļūst uz melnā lauciņa un otrādi. Atšķirībā no citām figūrām zirdziņš var "pārlekt" pāri gan savam, gan pretinieka figūrām.[6]
  • Bandinieks var pārvietoties pa vertikāli uz priekšu pa vienu, bet no sākuma pozīcijas arī uzreiz pa diviem lauciņiem. Bandinieks var sist pretinieka figūras pa diagonāli pa vienu lauciņu uz priekšu. Ja no sākuma pozīcijas bandinieks iet divus lauciņus uz priekšu un pēc gājiena atrodas blakus (pa horizontāli) pretinieka bandiniekam, tad tas var veikt sišanu garāmejot. Sasniedzot pēdējo horizontāli pārvēršas par dāmu, torni, laidni vai zirdziņu.[7]

Relatīvā vērtība[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Šaha partijā nepieciešamība pēc dažādu figūru savstarpējās vērtības salīdzinājuma rodas to nomaiņas gadījumā. Par figūru savstarpējās vērtības mērvienību šaha teorijā pieņemts bandinieks. Vispārpieņemtas ir šādas figūru savstarpējās vērtības.[8]

Simbols Chess plt45.svg Chess nlt45.svg Chess blt45.svg Chess rlt45.svg Chess qlt45.svg
Figūra bandinieks zirdziņš laidnis tornis dāma
Vērtība 1 3 3 5 9

Figūru unikoda simboli[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Unikodā ir speciāli simboli ar kuriem apzīmē šaha figūras.

Nosaukums Karalis Dāma Tornis Laidnis Zirdziņš Bandinieks
Baltie Simbols
Код U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙
Melnie Simbols
Kods U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟

Skatīt arī[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Atsauces[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  1. 1,0 1,1 Шахматы: Энциклопедический словарь / Гл. ред. А.Е. Карпов. Москва : Советская энциклопедия. 1990. 425.-426. lpp. ISBN 5-85 270-005-3. (krieviski)
  2. Шахматы:..., 176. lpp.
  3. Шахматы:..., 424. lpp.
  4. Шахматы:..., 191. lpp.
  5. Шахматы:..., 362. lpp.
  6. Шахматы:..., 173. lpp.
  7. Шахматы:..., 301. lpp.
  8. Aleksandrs Koblencs. Šacha skola. Rīga : LVI, 1951. 12. lpp.

Papildu literatūra[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  • N. Žuravļovs. Soli pa solim : šaha spēles mācību grāmata iesācējiem. Rīga : Avots, 1981.
  • Anatolijs Karpovs, Anatolijs Šingirejs. Šaha mācību grāmata skolām : pamatkurss. 1. daļa. Rīga : Retorika A, 2007.

Ārējās saites[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]