id Software

Vikipēdijas lapa

id Software ir amerikāņu videospēļu ražotājfirma, kuras galvenā mītne atrodas Ričardsonā, Teksasā.[1] To 1991. gada 1. februārī dibināja četri disku žurnāla Softdisk dalībnieki: programmētājs Džons Karmaks, spēļu dizaineri Džons Romero un Toms Hols un mākslinieks Adrians Karmaks (nav savstarpējas radniecības ar Džonu Karmaku).[2]

id Software novatoriskais darbs pie trīsdimensiju spēļu dizaina, kā arī galvenā programmētāja Karmaka izgudrotais veids, kā personālajiem datoriem likt efektīvāk veikt reāllaika renderēšanu noveda pie pirmās personas šāvēja žanra definēšanas, par ko liecina tādas pionierkompānijas veiksmīgās videospēles kā: Wolfenstein, Doom un Quake.[3] Papildus tam, id Software izstrādāja izplatāmprogrammatūru[4] un interneta izplatīšanas kanālus, mainot datorspēļu pārdošanas veidus.[3]

Vēsture[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Džons un Adrians Karmaki, Romero un Hols iepazinās 1989. gadā kā darbinieki uzņēmumā Softdisk - programmatūras un disku žurnālu (žurnāli, kas tika izplatīti elektroniskā formātā - parasti tiekot uzglabāti uz tādiem datu nesējiem[5]diskete - patērēšanai uz personālajiem datoriem) abonēšanas uzņēmums, kas klientiem regulāri piedāvāja jaunu programmatūru un spēles.[6] Viņi strādāja Softdisk datorspēļu apakšnodaļā Gamer’s Edge, izstrādājot datorspēles ikmēneša abonentiem. Strādājot Softdisk abi Karmaki, Romero un Hols izstrādāja tādas spēles kā: Dangerous Dave, Commander Keen, Shadow Knights, Rescue Rover, Hovertank un Catabomb, pirms pameta uzņēmumu 1991. gadā, lai izveidotu id Software, vēlāk nolīgstot vairāk darbinieku, t.s. Sendiju Pītersenu (Sandy Petersen) un Amerikāni Makgī (American McGee).[6]

Kompānijas nosaukuma evolūcija[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Džonam Romero un viņa tolaik sadarbības partnerim Lainam Roatam bija "mazs neformāls uzņēmuma nosaukums, ko izmantoja projektos, kuros sadarbojās 1988. gadā — Ideas From The Deep" - intervijā ar GameSpy atbild id Software līdzdibinātājs[7][8] Džons Romero.[9] Par šo nosaukumu komanda atcerējās, kad viņiem nācās uzrunāt videospēļu konsoļu ražotājfirmu Nintendo, priekš kuriem tie izveidoja kompānijas licenzēto videospēli Super Mario Bros. 3 pilnās versijas datora portu.[10] Viņiem nebija nosaukuma, kā dēvēt sevi stādoties priekša Nintendo, tādēļ viņi pielietoja agrāk izdomāto ideju - Ideas From The Deep.

Nintendo videospēles Super Mario Bros. 3 datora porta izveide[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

1990. gadā, esot zem nosaukuma Ideas From The Deep, tagad zināmās kompānijas id Software dibinātājiem izdevās panākt Nintendo videospēles Super Mario Bros. 3 datora porta izveidi pēc tā, ka viņiem sanāca izveidot tās pašas spēles demonstratīvu atdarinājumu - vienu līmeni, kurā tika ievietots viņu iepriekš veidotās spēles Dangerous Dave galvenais tēls Deivs - kas tika nosaukts par Dangerous Dave in Copyright Infringement[10][11] (saite demonstrācijas izmēģināšanai: Dangerous Dave in Copyright Infringement, vadības ievade: lai sāktu spēli, pēc emulatora ielādes, ir jānospiež atstarpes taustiņš; kustība - bulttaustiņi[12] pa labi/kreisi; lekšana - kreisais "Ctrl" vadības taustiņš[13][14]) ar Džona Karmaka jauni izgudroto paņēmienu, ko Karmaks nosauca par adaptīvo pikseļu taisnstūra[15] atsvaidzināšanu.[16]

Komanda nosūtīja pilnīgi gatavu, strādājošu - pat labāk optimizētu - Super Mario Bros. 3 datora portu kompānijai Nintendo, kas bija pieejams tikai ekskluzīvi uz to videospēļu konsoles Nintendo Entertainment System (NES).[16] Viņi to darīja, jo cerēja, ka Nintendo varētu četrotni nolīgt, lai izveidotu biznesa sadarbību veidojot datoru portus NES spēlēm. Nintendo atbildēja ar to, ka inovācija ir amizanta, toties viņiem nekavējoties jāpartrauc Nintendo patentētā īpašuma modificēšanu, kā arī kompānija nebija ieinteresēta veidot multiplatformu videospēles, jo viņus apmierināja videospēļu konsoļu tirgus dominēšana.[16]

Džona Karmaka revolucionārais izgudrojums: Adaptīvā pikseļu taisnstūra atsvaidzināšana[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Adaptīvā pikseļu taisnstūra atsvaidzināšana ir Džona Karmaka izgudrojums kā efektīvāk optimizēt reāllaika renderēšanu uz personālajiem datoriem.[16] Displejs sastāv no noteikta skaita pikseļu, savukārt konkrēta, pašnoteikta pikseļu skaita kopums veido pikseļu taisnstūri (tile).[17] Tā vietā, lai sistēmas komponentes lieki noslogotu ģenerējot pilnekrāna attēlu pēc katras vadības taustiņa ievades, Karmaks atklāja veidu kā likt pārrenderēt tikai mainīgo pikseļu taisnstūra atainojumu, kas rezultējās ar ļoti gludu pārejas ilūziju, revolucionējot videospēļu dzinēju[18] izstrādi.[16]

Half-Life, Counter-Strike, Portal, Team Fortress, Left 4 Dead u.c. leģendāru videospēļu franšīzu izstrādātāji Valve nebūtu eksistējuši bez id Software?[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Karmaka atklājums videospēļu industrijā bija tik nozīmīgs, ka pat plaši pazīstamie Valve iegādājās Quake dzinēju, ko Valve modificēja un nosauca par GoldSrc dzinēju (Goldsource) uz kuras tika bāzēta Half-Life.[19] Papildus tam, Valve populārais Source dzinējs vēlāk tika attīstīts no GoldSrc dzinēja.[19] "Viena lieta, kas ikvienam būtu jāatceras, ir tas, ka Valve sāka darboties, pateicoties id Software atbalstam un kopienai." - teica Valve izpilddirektors Geibs Ņūels 2011. gada Streamcast epizodē.[20] Tajā pašā intervijā Ņūels arī atklāja: "Tātad, ja Džons Karmaks, Džejs Vilbers un Maikls Abrašs nebūtu mūs atbalstījuši un iedrošinājuši mūsu paveiktajā, Valve nebūtu sākusi darboties."[20]

Logotipa attīstības evolūcija[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Spēļogrāfija[21] (Etimoloģija - tāds pats princips kā vārdā "film-o-grāfija"[22])[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Nosaukums Oriģinālais izdošanas gads Izveidotājs (darbinieku kompānijas aizstājvārds[23][24]) Izdevējs Platforma(s) (pēc izdošanas gadiem) Piezīmes
Triloģija (epizožu) - Commander Keen: Invasion of the Vorticons: 1990-1991[16][25] Ideas From The Deep Apogee Software[16]
Catacomb 1990[27] Softdisk Softdisk MS-DOS
  • id Software kompānijas nosaukums nekad nav bijis Softdisk - tas bija uzņēmums kurā strādāja id Software dibinātāji.
    • Tas tika norādīts kā Softdisk, jo viņi neizdeva šīs spēles ar kompānijas tā laika aizstājvārdu Ideas From The Deep.[27]
Slordax: The Unknown Enemy 1990[27]
Dangerous Dave in Copyright Infringement 1990[27] Ideas From The Deep - Šī nav oficiāli izlaista spēle, bet šo darbu ir vērts iekļaut sarakstā, jo šis bija komandas revolucionārais pagrieziena punkts.[16]
Shadow Knights 1991[27] Softdisk/id Software Softdisk Spēles izstrāde sākās kad komanda vēl strādāja Softdisk, bet tika pabeigta kad viņi jau bija id Software.[28]
Hovertank 3D 1991[29] id Software
  • Deivids Kušners savā 2003. gada izdotajā grāmatā "Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture" ir izteicies, ka tieši šī spēle bija pirmā, pirmās personas šāvēja žanra videospēle pasaulē.[16]
  • Ir pieejami vairāki fakti, kas norāda uz to, ka šis izteikums ir aplams - lasīt apakšnodaļu: "Hovertank 3D nav pirmais, pirmās personas šāvējs pasaulē".
Dangerous Dave in the Haunted Mansion 1991[27]
Rescue Rover 1991[27] MS-DOS
Commander Keen in Keen Dreams 1991[27]
Rescue Rover 2 1991[27] MS-DOS
Catacomb 3-D 1991[27] MS-DOS
Duoloģija (epizožu) - Commander Keen in Goodbye, Galaxy: 1991[16] Apogee Software[16] MS-DOS
Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter 1991[16] FormGen[16] MS-DOS Oriģināli bija domāta kā trešā epizode spēlei Commander Keen in Goodbye, Galaxy, toties tika izdota kā atsevišķa spēle.[16]
Wolfenstein 3D(dalīta divās, trīs epizožu, pakotnēs):

1. pakotne:

1. Escape from Castle Wolfenstein

2. Operation: Eisenfaust

3. Die, Führer, Die!

2. pakotne:

4. A Dark Secret

5. Trail of the Madman

6. Confrontation

1992[16] Apogee Software[16] MS-DOS
Tiles of the Dragon 1992[34] Softdisk MS-DOS
Doom 1993. gada 10. decembris id Software
  • Pirmā id Software dibinātāju videospēle, kura tika gan izveidota, gan izdota zem kompānijas oficiālā un tagad zināmā nosaukuma id Software.

Hovertank 3D nav pirmais, pirmās personas šāvējs pasaulē[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

1974. gadā tika izdotas videospēles Maze War[38][39] un Spasim,[40] no kurām, spēle Maze War noteikti var tik kategorizēta kā pirmās personas šāvējs.[41] Balstoties pēc Oksfordas tiešsaistes vārdnīcas publicētās definīcijas par to, kāda ir pirmās personas šāvēja definīcija, faktors kas liedz spēlei Spasim tikt klasificētai kā pirmās personas šāvējam ir fakts, ka spēlē nav tēla (character), caur kura skata punktu spēlētājs varētu tikt saistīts ar spēles spraigajiem[42] (action) notikumiem. Spēlē Spasim ir pieejamas četras "planētu sistēmas/frakcijas": Aggstroms, Fouriers, Defractions, Lasers,[40] toties frakcija nav tēls, bet gan grupējums.[43]

Ņemot vērā to, ka kontekstā ar videospēļu žanru pirmās personas "šāvējs", angļu valodas vārds "action", būtu jāuztver kā vardarbiska darbība. Galvenā atšķirība starp pirmās personas spēli un pirmās personas šāvēju žanriem ir tas, ka pirmās personas šāvēju žanra spēlētājam ir jātiek iesaistītiem spēles nepārvaldāmo tēlu (nonplayer character - NPC[44]) vardarbības izraisīšanā caur spēles tēlu. "Kravfords noteica atšķirību starp “prasmju" un "darbības” (action) [video] spēlēm (tostarp cīņas (combat), sacīkšu un labirinta spēlēm) un “stratēģijas” spēlem (tostarp lomu spēles, piedzīvojumu un izglītojošas spēles)."[45] "Tomēr konkrēti definētu identifikācijas kritēriju trūkums izraisa to, ka spēles ar atšķirīgām īpašībām tiek izvietotas vienā žanra kategorijā. Piemēram, populārā spēļu vietne Mobygames.com Super Mario Bros. un Grand Theft Auto klasificē kā “darbības spēles”. Ja lietotāji meklē vai pārlūko spēles, kuru pamatā ir “darbības” žanrs, tiks iegūti atšķirīgi rezultāti."[45] Spēlē Maze War ne vien ir pieejams tēls (kā spēlē to dēvē: avatārs - "Alternatīvs ķermenis, kuru vada lietotājs; tas var būt gan datoranimācijas tēls, gan robots reālajā pasaulē",[46]) kuru sauc par "acs ābola avatāru" (eyeball avatar),[47][48] bet arī tas bija pirmais zināmais tēls pirmās personas šāvējā.[48] Spēlētājam bija iespēja pretiniekus arī nošaut, kad tie neskatījās uz spēlētāja pusi[47] kas definē šo par pirmo pirmās personas šāvēju.[49]

Atsauces[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  1. «id Software - Crunchbase Company Profile & Funding». Crunchbase (angļu). Skatīts: 2022-04-30.
  2. Benj Edwards. «From Keen to Doom: id Software’s Founders Talk 30 Years of Gaming History». How-To Geek (en-US). Skatīts: 2022-04-30.
  3. 3,0 3,1 «John Carmack | Biography & Facts | Britannica». www.britannica.com (angļu). Skatīts: 2022-04-30.
  4. «Informācijas un komunikācijas tehnoloģiju pamatjēdzieni: Programmatūras tipi». profizgl.lu.lv. Skatīts: 2022-04-30.
  5. "Kategorija:Datu nesēji" (lv). Vikipēdija. 2019-07-08.
  6. 6,0 6,1 «The History of id Software & How Their Games Began | Opium Pulses». www.opiumpulses.com. Skatīts: 2022-04-30.
  7. «Letonika.lv. Vārdnīcas - Latviešu—angļu vārdnīca. līdzdibinātājs». www.letonika.lv. Skatīts: 2022-05-01.
  8. «Līdzdibinātājs - kas tas ir, definīcija un jēdziens - 2021. gads Economy-Wiki.com». lv.economy-pedia.com. Skatīts: 2022-05-01.
  9. «GameSpy:». web.archive.org. 2007-06-09. Arhivēts no oriģināla, laiks: 2007-06-09. Skatīts: 2022-04-30.
  10. 10,0 10,1 Kyle Orland. «Here’s what id Software’s PC port of Mario 3 could have looked like». Ars Technica (en-us), 2015-12-14. Skatīts: 2022-05-01.
  11. «Dangerous Dave In "Copyright Infringement"». Press The Buttons. Skatīts: 2022-05-01.
  12. «bulttaustiņi | Tēzaurs». tezaurs.lv. Skatīts: 2022-05-01.
  13. «Tastatūras lietošana». support.microsoft.com. Skatīts: 2022-05-01.
  14. «Informācijas un komunikācijas tehnoloģiju pamatjēdzieni: Ievadierīces». profizgl.lu.lv. Skatīts: 2022-05-01.
  15. "Rastra grafika" (lv). Vikipēdija. 2020-01-23.
  16. 16,00 16,01 16,02 16,03 16,04 16,05 16,06 16,07 16,08 16,09 16,10 16,11 16,12 16,13 16,14 16,15 16,16 Kushner, David (2003). "Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture". Random House.
  17. Mark J. P. Wolf. Before the Crash: Early Video Game History. Wayne State University Press, 2012-06-15. ISBN 978-0-8143-3722-6.
  18. «Spēles dzinējs». wikipredia.net (angļu). Skatīts: 2022-05-01.
  19. 19,0 19,1 «How To Run Half Life On Quake Engine? – McNally Institute». www.mcnallyinstitute.com. Skatīts: 2022-05-01.[novecojusi saite]
  20. 20,0 20,1 «Valve wouldn’t exist without id Software». Critical Hit (en-GB). 2011-03-16. Skatīts: 2022-05-01.
  21. "gameography" (en). Wiktionary. 2020-09-21.
  22. «Filmogrāfija – Jāņa Logina filmas» (en-US). Skatīts: 2022-05-03.
  23. «Tulkojums 'alias' – Vārdnīca latviešu-Angļu | Glosbe». lv.glosbe.com. Skatīts: 2022-05-02.
  24. «aizstājvārds | Tēzaurs». tezaurs.lv. Skatīts: 2022-05-02.
  25. 25,0 25,1 «Commander Keen on Steam». store.steampowered.com (angļu). Skatīts: 2022-05-02.
  26. «SteamDB - Database of everything on Steam».
  27. 27,00 27,01 27,02 27,03 27,04 27,05 27,06 27,07 27,08 27,09 27,10 Travis Fahs. «The Early Years of id Software». IGN (angļu), 2008-09-23. Skatīts: 2022-05-02.
  28. «3D Realms Site: A Look Back at Commander Keen». legacy.3drealms.com. Skatīts: 2022-05-02.
  29. «id Software: Hovertank 3D». web.archive.org. 2007-03-21. Arhivēts no oriģināla, laiks: 2007-03-21. Skatīts: 2022-05-02.
  30. «Dangerous Dave in the Haunted Mansion». IGN (angļu). Skatīts: 2022-05-02.
  31. «Commander Keen in Keen Dreams - www.keendreams.com». web.archive.org. 2016-03-13. Arhivēts no oriģināla, laiks: 2016-03-13. Skatīts: 2022-05-02.
  32. 32,0 32,1 «Keen Dreams on Steam». web.archive.org. 2016-04-13. Arhivēts no oriģināla, laiks: 2016-04-13. Skatīts: 2022-05-02.
  33. «Commander Keen in Keen Dreams». Nintendo of Europe GmbH (en-GB). Skatīts: 2022-05-02.
  34. «Wayback Machine». web.archive.org. 2017-12-01. Arhivēts no oriģināla, laiks: 2017-12-01. Skatīts: 2022-05-03.
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 35,4 35,5 35,6 35,7 35,8 «Doom (1993) - PC - IGN». web.archive.org. 2017-04-30. Arhivēts no oriģināla, laiks: 2017-04-30. Skatīts: 2022-05-03.
  36. Kieren Hawken. The A-Z of Atari Jaguar Games: Volume 1. AG Books, 2017. ISBN 9781785387340.
  37. «DOOM (1993) for Nintendo Switch - Nintendo». www.nintendo.com (en-us). Skatīts: 2022-05-03.
  38. «Maze War, the First Networked 3D Multi-User First Person Shooter Game : History of Information». www.historyofinformation.com. Skatīts: 2022-05-03.
  39. «apr 8, 1974 - Maze Wars (Timeline)». time.graphics. Skatīts: 2022-05-03.
  40. 40,0 40,1 «Spasim (1974) by University of Illinois PLATO game». Universal Videogame List (angļu). Skatīts: 2022-05-03.
  41. «Oxford Advanced Learner’s Dictionary online».
  42. «spraigs | Tēzaurs». tezaurs.lv. Skatīts: 2022-05-03.
  43. «frakcija | Tēzaurs». tezaurs.lv. Skatīts: 2022-05-03.
  44. «Definition of nonplayer character | Dictionary.com». www.dictionary.com (angļu). Skatīts: 2022-05-03.
  45. 45,0 45,1 Clarke, Lee, Clark, Rachel, Jin Ha, Neils (2015). "Why Video Game Genres Fail: A Classificatory Analysis". SURFACE, Syracuse University Institutional Repository: 4.
  46. «avatārs | Tēzaurs». tezaurs.lv. Skatīts: 2022-05-03.
  47. 47,0 47,1 «DigiBarn Games: Maze War Retrospective». www.digibarn.com. Arhivēts no oriģināla, laiks: 2022-06-23. Skatīts: 2022-05-03.
  48. 48,0 48,1 Henry Lowood, Raiford Guins. Debugging Game History: A Critical Lexicon. MIT Press, 2016-06-03. ISBN 978-0-262-03419-7.
  49. «The Complete History Of First-Person Shooters». PCMAG (angļu). Skatīts: 2022-05-03.