Kritiskais gājiens

Vikipēdijas lapa

Kritiskais gājiens ir termins šaha kompozīcijā, kas apzīmē tālšāvējas (kritiskās) figūras gājienu, kuru izdarot tā šķērso krustpunktu (kritisko lauciņu), kurā pēc tam to aizsedz cita figūra (piemēram, iemūrēšanai).[1] Tiek izmantots gan balto, gan melno figūru spēlē un tas ir Grimšova, Novotnija un citu šaha kompozīcijas tēmu sastāvdaļa.

Terminu ieviesuši Johanness Kocs un Kārlis Kokelkorns 1903. gadā publicētajā darbā Das Indische Problem (Indiešu uzdevums).

Piemērs[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

№ 1. H. Meiers
Boy's Own Paper, 1903
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mats 3 gājienos
№ 2. A. Krēmers, E. Ceplers
Deutsches Tageszeitung, 1932
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mats 4 gājienos

Uzdevuma Nr.1 risinājums:

1. La2-g8 (kritiskais gājiens, "f7" — kritiskais lauciņš)
1. ... c3-c2
2. Tf2-f7 Ka1-a2
3. Tf7-a7#

Uzdevuma Nr.2 risinājums:

Neder 1. Lf1-d3? b3-b2 2. Ld3-e4 b2-b1D! un laidņa saistības dēļ gājiens 3. Le4xf3# nav iespējams.
1. Ta7-a1! Lc3xa1 (kritiskais gājiens, "b2" — kritiskais lauciņš).
2. Lf1-d3 b3-b2
3. Ld3-b1 (Tagad La1 ir iemūrēts un gājiena spaida dēļ melnie spiesti novājināt diagonāli a8-h1).
3. ... f3-f2
4. Lb1-e4#

Skatīt arī[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Atsauces[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  1. Шахматы: Энциклопедический словарь / Гл. ред. А.Е. Карпов. Москва : Советская энциклопедия. 1990. 181. lpp. ISBN 5-85 270-005-3. (krieviski)