Palīgmats

Vikipēdijas lapa
Jump to navigation Jump to search

Palīgmats (angļu: helpmate; vācu: Hilfsmatt; krievu: кооперати́вный мат) ir šaha kompozīcija, kurā sāk melnie un palīdz baltajiem pieteikt matu melno karalim uzdotajā gājienu skaitā. Šajā šaha kompozīcijas veidā, lai paplašinātu uzdevuma saturu, atļauts izveidot vairākus idejiski vienotus risinājumus un vienu vai vairākas iluzoriskās spēles. Citas idejiskā satura paplašināšanas formas ir dvīņu pozīcijas, kad vairāki risinājumi tiek panākti ar nelielu sākuma pozīcijas izmaiņu (pārvietojot figūru, pievienojot, noņemot vai nomainot figūru), un palīgmati — dupleksi, kad sākuma pozīcijā vienu un to pašu uzdevumu var izpildīt abas puses, gan melnie, gan baltie.[1]

Vēsture[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Pirmo palīgmata uzdevumu 1854. gadā publicējis vācu šahists Maksis Lange.[2]1860. gadā amerikāņu problēmists S. Loids piedāvāja sākt risinājumu ar melno gājienu un publicēja pirmo pilnvērtīgo palīgmata uzdevumu. Par pirmo palīgmatu uzdevumu sastādīšanas konkursa (Dubuque Chess Journal (ASV) 1870—1871) uzvarētāju kļuva V. Šinkmans. Plašāku pazīstamību palīgmati iekaroja 20. gadssimta divdesmitajos gados, pateicoties T. Davsona darbiem. 1926. gadā M. Neimans, cenšoties bagātināt palīgmatu saturu ar papildus variantiem, izvirzīja ideju, veidot palīgmatus ar vairākiem idejiski saistītiem risinājumiem. Neimana ideja turpināja attīstīties, V. Oniciu, T. Davsons un citi ierosināja pēc melno pirmā gājiena atļaut baltajiem turpināt spēli ar diviem vai vairāk gājieniem uz kuriem arī melnie atbild dažādi, tas ir sazarojot spēli.[1] Kā ievērojamākie palīgmatu sastādītāji mināmi T. Davsons, Ģ. Pārošs, D. Neikoms, T. Garai un citi. No Latvijas problēmistiem jāmin vairākkārtējais Latvijas čempions palīgmatu žanrā Andris Boitmanis.

Palīgmata notācija[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Pierakstot palīgmata risināšanas uzdevumu ir pieņemts lietot šādu saīsinājumu: vispirms raksta latīņu burtu "h" , tad mata zīmi # un saīsinājumu noslēdz uzdevuma atrisināšana paredzētais gājienu skaits, piemēram "h#2" nozīmē "palīgmats 2 gājienos". Savukārt, "h#2,5" nozīmē, ka šīs palīgmata uzdevums ir pagarināts par pusgājienu un tā risinājumu sāk ar balto gājienu.

Ja palīgmatam ir iluzoriskā spēle, tad apzīmējumu papildina ar zvaigznīti, ja iluzoriskās spēles ir vairākas, apzīmējumu papildina atbilstošs zvaigznīšu skaits. Piemēram, "h#2**" nozīmē: palīgmats 2. gājienos ar divām iluzoriskām spēlēm.

Pierakstot gājienus, aiz gājiena numura vispirms raksta melno, pēc tām balto gājienu.

Piemēri[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

№ 1. E. Valciņš
Schach, 1961
1. godalga
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess kdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess rdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess klt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess blt45.svg
Chess blt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#4
№ 2. G. Pārošs
Ungāru konkurss, 1956
1. godalga
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess ndt45.svg
Chess kdt45.svg
Chess bdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess rdt45.svg
Chess qdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess bdt45.svg
Chess blt45.svg
Chess rlt45.svg
Chess plt45.svg
Chess klt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#3
Divi risinājumi

Piemērs № 1 — palīgmats ar vienu risinājumu[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Risinājums:

1. Ka8-b7 Kg2-g3+ 2. Kb7-a6 Lh1-g2 3. h2-h1L Lg2-f1 4. Lh1-b7 e2-e4#

Piemērs № 2 — palīgmats ar diviem risinājumiem[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Risinājums:

1) 1. Lc4-d5 Td3-d1 2. Ld5-f3 Lf4-d2 3. Kc7xd6 Ld2-f4#
2) 1. Tf5-e5 Lf4-h2 2. Te5-e2 Td3-g3 3. Kc7xd6 Tg3-d3#
№ 3. N. Petrovičs
Springaren, 1952
2. godalga
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess kdt45.svg
Chess qdt45.svg
Chess ndt45.svg
Chess blt45.svg
Chess qlt45.svg
Chess klt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#2*
№ 4. H. Fošbergs
Revista Romana de Sah, 1934
1. godalga
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess qdt45.svg
Chess rlt45.svg
Chess klt45.svg
Chess kdt45.svg
Chess nlt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#2
b) Ta6 c) La6 d) Za6 e) Ba6

Piemērs № 3 — palīgmats ar vienu risinājumu un iluzorisko spēli[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Iluzoriskā spēle: 1. ... Df1-f7 2. Zb3-c5 Le1-c3#
Risinājums: 1. Zb3-c1 Df1-f7 2. Db5-b1 Le1-c3#

Piemērs № 4 — palīgmats ar dvīņiem[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Risinājums:
a) ar melno dāmu uz a6: 1. Da6-f6 Zd3-c5 2. Df6-b2 Tc4-a4#
b) ar melno torni uz a6: 1. Ta6-b6 Tb4-b1 2. Tb6-b3 Tb1-a1#
c) ar melno laidni uz a6: 1. La6-c4 Zd3-e1 2. Lc4-a2 Ze1-c2#
d) ar melno zirgu uz a6: 1. Za6-c5 Zd3-c1 2. Zc5-a4 Tb4-b3#
e) ar melno bandinieku uz a6: 1. a6-a5 Tb4-b3+ 2. Ka3-a4 Zd3-c5#
№ 5. Z. Pigits
Feenschach, 1959
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess klt45.svg
Chess blt45.svg
Chess plt45.svg
Chess kdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess bdt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#2
Duplekss
№ 6. T. Davsons
Fairy Chess Review,, 1947
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess kdt45.svg
Chess klt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
sh#17

Piemērs № 5 — palīgmats duplekss[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Risinājums:
Sāk melnie: 1. Kb5-a6 Lb8-c7 Lc4-b5 b7-b8Z#
Sāk baltie: 1. Lb8-a7 d5-d4 2. b7-b8L Lc4-d5#

Piemērs № 6 — sērijpalīgmats[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Sērijpalīgmata uzdevumos sāk melnie un izdara gājienu sēriju (bez balto atbildes gājieniem), kas sagatavo baltajiem iespēju ar pēdējo, sēriju noslēdzošo gājienu pieteikt matu melno karalim. Šīs melno gājienu sērijas gaitā melnie nedrīkst ar savu karali pārvietoties pa balto figūru apdraudētiem lauciņiem un apdraudēt balto karali.

Risinājums:
1. Ka1-a2 2. Ka2-a3 3. Ka3-b4 4. Kb4-c3 5. Kc3-d3 6. Kd3-e2 7. Ke2-e1 8. f2-f1T 9. Tf1-f2 10. Ke1-e2 11. Ke2-d3 12. Kd3-c3 13. Kc3-b4 14. Kb4-a3 15. Ka3-a2 16. Ka2-a1 17. Tf2-a2 Za5-b3#

Palīgpats[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Ar palīgmatu cieši saistīts ir palīgpats. Tāpat kā palīgmata uzdevumos sāk melnie, bet mērķis ir cits: izveidot melniem pata pozīciju uzdotajā gājienu skaitā. Saīsināti palīgpata risināšanas uzdevumu pieraksta līdzīgi, kā palīgmata uzdevumu, tikai mata zīmes (#) vietā raksta vienlīdzības zīmi (=), piemēram, "h=2" nozīmē palīgpats 2 gājienos.

Literatūra[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  • Chris Feather: Black to Play. Verlag Friedrich Chlubna, Wien 1994, ISBN 3-9500310-2-2 (angliski)
  • Hilmar Ebert & Hans Gruber „Top Helpmates“ 1995 (Online versija, PDF) (vāciski)
  • Hilmar Ebert & Hans Gruber „Early Helpmates“ 2001 (Online versija, PDF) (vāciski)


Skatīt arī[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Atsauces[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  1. 1,0 1,1 Шахматы: Энциклопедический словарь / Гл. ред. А.Е. Карпов. Москва : Советская энциклопедия. 1990. 173.—174. lpp. ISBN 5-85 270-005-3. (krieviski)
  2. Pirmais palīgmata uzdevums — publikācija PDB vietnē.

Ārējās saites[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Palīgmatu kolekcija PDB datu bankā