Bandinieku caurrāviens

Vikipēdijas lapa
Jump to navigation Jump to search

Bandinieku caurrāviens ir taktisks paņēmiens šaha partijas galotnē, kura mērķis ir ar viena vai vairāku bandinieka upuru palīdzību izveidot brīvbandinieku.[1]

Piemērs[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

1. piemērs
Ozoliņa — Sedleniece
Rīga, 1972
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess plt45.svg
Chess kdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess klt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gājiens melnajiem.
2. piemērs
BorisenkoZvorikina
PSRS, 1964
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess kdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess klt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gājiens melnajiem.
1. piemērs
Partijā[2] sekoja 1. ... g3! 2. fxg3 h3! un baltie padevās, jo balto karalis melno brīvbandinieku panākt nespēj. Ja baltie spēlētu 2. hxg3, tad sekotu 2. ... f3! 3. gxf3 h3!, un izveidotais brīvbandinieks nav apturams.
2. piemērs
Melnie turpināja: 1. ... a4! Melnie draud ar bandinieka caurrāvienu 2. ... b4 izveidot neķeramu brīvbandinieku, tādēļ balto karalis steidzas palīgā. 2. Ke4 b4! 3. Kxd4 bxa3 4. Kc3 Kg5! 5. d4 Kxg4 un baltie padevās. Lai gan balto karalis atrodas melno bandinieka a3 kvadrātā, aizturēt to tas nespēj, jo pēc 6. d5 Kf5 7. d6 Ke6 8. d7 Kxd7 izveidojas gājiena spaids. Balto karalis spiests atkāpties un melno bandinieks var netraucēti doties uz pārvēršanās lauciņu.

Atsauces[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  1. Шахматы: Энциклопедический словарь / Гл. ред. А.Е. Карпов. Москва : Советская энциклопедия. 1990. 320. lpp. ISBN 5-85 270-005-3. (krieviski)
  2. Žuravļovs, Nikolajs (2003). "Bandinieku caurrāviens". Балтийские шахматы. Bandinieciņš (АО «Панорама Латвии») (1): 23. lpp.. (latviski), (krieviski)