Gājiena spaids

Vikipēdijas lapa
Jump to navigation Jump to search

Gājiena spaids ir:

  • pozīcija šaha partijā, kurā viens no spēlētājiem spiests izdarīt sev neizdevīgu gājienu;
  • paņēmiens šaha uzdevumā vai etīdē, kura mērķis ir piespiest pretinieku izdarīt gājienu, kas noved pie pozīcijas novājināšanās.[1]

Gājiena spaids var būt vienpusējs, kad dotajā pozīcijā gājienu izdarīt neizdevīgi tikai vienai no pusēm, un divpusējs, kad pirmajai gājienu izdarīt nav izdevīgi nevienai no pusēm.

Termina izcelsme[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Termins Zugzwang (saliktenis no vācu vārdiem Zug — ‘vilciens, gājiens’ un Zwang — ‘spaids’) 19. gadsimta vidū pirmo reizi ticis pielietots žurnālā Berliner Schachzeitung.[2] Vairākās valodās (angļu, krievu un citās) tas tika pārņemts un ieviesās bez izmaiņām kā ģermānisms. Arī latviešu valodā vispirms lietoja terminu "cugzvang", tomēr pret to iebilda valodnieki un tas tika pat izsmiets.[3] Tāpēc tika lietoti šī vācu termina tulkojumi, vispirms "vilcienspaids" un tikai pēc tam mūsdienās lietotais "gājiena spaids".

Piemēri[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Gājiena spaids visbiežāk ir sastopams partijas beigu stadijā — galotnēs ar nelielu figūru daudzumu, kā arī saspiestās pozīcijās.

1. piemērs
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess klt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess kdt45.svg
Chess plt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kas sāk, tas uzvar.
2. piemērs
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess kdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess ndt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess qdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess plt45.svg
Chess rlt45.svg
Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg
Chess nlt45.svg
Chess klt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
B. Harpers — R. Zuks, 0—1
Partijas beigu pozīcija.

1. piemērs

Kas sāk tas uzvar. Ja gājiens baltajiem, tiem jāspēlē 1.Kg6-f6 (kļūda būtu 1. Kg6-f5? Kc4-d4! un baltie zaudē bandinieku) 1. ... Kc4-d4 2. Kf6-f5! un tagad gājiena spaida dēļ melnie zaudē bandinieku. Ja gājiens melnajiem, tie uzvar ar 1. ... Kc4-d3! (nevis 1. ... Kce-d4? 2. Kg6-f5! dēļ) 2. Kk6-f5 Kd3-d4 un tagad krīt balto bandinieks d4.

2. piemērs

Partijas Harpers — Zuks beigu pozīcija. Baltie padevās, jo pēc 40. a5-a6 Kg8-h7 vai 40. a5xb6 a7xb6, baltie atrodas gājiena spaidā un spiesti spēlēt vienīgo iespējamo gājienu 41. Dh2-h3, kam sekos 41. ... g4xh3 ar matu nākamajā gājienā.[4]

Gājiena spaids šaha kompozīcijā[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Šaha uzdevumu un etīžu autori bieži izmanto gājiena spaida ideju.

Piemēra uzdevumi[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Uzdevums № 1. L. Kubbels
Молодой ленинец, 1940
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess qlt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess nlt45.svg
Chess kdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess klt45.svg
Chess rlt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mats 2 gājienos
Uzdevums № 2. P. Keirāns
Šaha problēmistu biedrības konkurss, 1930
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess blt45.svg
Chess rlt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess klt45.svg
Chess kdt45.svg
Chess bdt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mats 3 gājienos

Uzdevuma Nr. 1 atrisinājums:

Uz vienīgo iespējamo melno gājienu: 1. ... Kg2-f3 baltiem jau sagatavots mats 2. Dh7-f5#. Pozīcijā nav nogaidošu gājienu, tāpēc baltie risinājumā ar gājiena spaidu piespiež melnos izdarīt to pašu gājienu sagatavojot jaunu matojošo atbildi: 1. Dh7-h6 Kg2-f3 2. 0-0#.

Šādus uzdevumus, kuros jau sākuma stāvoklī baltajiem gatavas matojošas atbildes uz jebkuru melno gājienu šaha kompozīcijā sauc par blokiem.

Uzdevuma Nr. 2 atrisinājums:

Labi pamatots pirmais gājiens 1. Kf1-d2! rada melnajiem gājiena spaidu: 1. ... e7-e6 2. Tf5-f4! Kg1xh2 3. Tf4-f1#; 1. ... e7xf6 2. Le5-f4! Kg1-f2(f1) 3. Lf4-e3#

Piemēra etīdēs[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Etīde № 1. M. Kļackins
Izvestija, 1922
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess rdt45.svg
Chess rlt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess klt45.svg
Chess ndt45.svg
Chess plt45.svg
Chess kdt45.svg
Chess plt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Uzvara
M. Kļackina etīdes pozīcija
pēc 3. balto gājiena
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess rdt45.svg
Chess kdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess klt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gājiens melnajiem

M. Kļackina etīdes risinājums:

1. c6-c7! Kd6xc7 2. a5xb6+ Kc7xb8 3. b6-b7!! un baltie uzvar, jo gājiena spaida dēļ melnie spiesti atstāt savu torni bez aizsardzības.
Etīde № 2. H. Matisons
Rigasche Nachrichten, 1922
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess kdt45.svg
Chess plt45.svg
Chess ndt45.svg
Chess plt45.svg
Chess rdt45.svg
Chess pdt45.svg
Chess rlt45.svg
Chess klt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Uzvara
H. Matisona etīdes pozīcija
pēc 7. balto gājiena
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
Chess kdt45.svg
Chess rdt45.svg
Chess rlt45.svg
Chess plt45.svg
Chess ndt45.svg
Chess klt45.svg
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gājiens melnajiem

H. Matisona etīdes risinājums:

1. b7-b8D+ Ka7xb8 (Ja 1. ...Zxb8, tad 2. g7 Te5+ 3. Te3 un uzvar.) 2. g6-g7 Ta5-e5+ 3. Ke2-f1!! Te5-e8 4. Td3-f3 (Draud 5. Tf8) Te8-c8 3. Tf3-f7! (Tagad 4. Tf8 neko nedotu, jo melnie ar 4. ... Ze7, aizsargā lauciņu g.) g5-g4 6. Kf1-g2 g4-g3 7. Kg2xg3 un pēc jebkura melno gājiena seko 8. Tf7-f8 un baltie uzvar.

Skatīt arī[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Atsauces[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  1. Шахматы: Энциклопедический словарь / Гл. ред. А.Е. Карпов. Москва : Советская энциклопедия. 1990. 447. lpp. ISBN 5-85 270-005-3. (krieviski)
  2. Edvards Vinters par gājiena spaidu Archived 2016. gada 4. martā, Wayback Machine vietnē. (angliski)
  3. Satīrisks dzejolis žurnālā "Nedēļa" Nr.32/1924
  4. Partija Harpers — Zuks

Papildu literatūra[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  • Alex Agnos: You move, I win. Thinker's Press, Davenport 2005, ISBN 1-888710-18-7 (angliski)
  • Верховский Л. С. Цугцванг. Кочиев А. В., Яковлев Н. Г. Преимущество двух слонов. — М.: ФиС, 1989. (Б-чка шахматиста). — ISBN 5-278-00182-8 (krieviski)

Ārējās saites[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]