Cinema 4D

Vikipēdijas lapa
Jump to navigation Jump to search

Cinema 4D ir 3D modelēšanas, animācijas un renderēšanas lietotne, kuru izveidoja MAXON Computer GmbH Vācijā. Cinema 4D programma paredzēta trīsdimensiju efektu un objektu veidošanai un rediģēšanai. Ļauj renderēt objektus ar Guro ēnojuma palīdzību, kā arī atbalsta augstas kvalitātes animācijas renderēšanu.

Sākotnēji CINEMA 4D bija izstrādāts Amiga datoriem 1990. gadu sākumā, un pirmās trīs versijas bija pieejamas tieši šai platformai. Vēloties iegūt plašāku lietotāju skaitu un Amiga tirgus nestabilitātes dēļ, MAXON sāka izstrādāt programmu arī priekš Windows un Macintosh datoriem.

Lokalizācija[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Cinema 4D interfeiss ir pieejams dažādās valodās. To starpā: angļu, krievu, spāņu, itāļu, ķīniešu, korejiešu, vācu, franču, čehu un japāņu. Kā arī programmas dokumentācija pieejama dažādās valodās, kuru starpā — angļu, vācu un krievu.

Moduļi[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Sākot ar 12 versijas iznākšanu, MAXON vairāk nepiedāvā pirkt moduļus. Tā vietā, Cinema 4D ir pieejama sešos dažādos variantos. Paralēli pamata programmai, kurā ietilpa galvenie modelēšanas, tekstūras, animācijas un renderēšanas rīki, bija arī moduļi, kuri ļāva iegūt specializētākas programmas funkcijas.

  • Advanced Render — modulis, kurš paredzēts lai paplašinātu skatu vizualizāciju iespējas.
  • BodyPaint 3D — Tiešs zīmējums uz UVW tīliem.
  • Dynamics — modulis cietu un mīkstu ķermeņu dinamikas simulācijai.
  • HAIR — modulis matu veidošanai.
  • MOCCA — modulis tēlu animācijai un apģērba simulācijai.
  • MoGraph — kustību grafikas procesuālā modelēšana un animācijas rīki.
  • NET Render — modulis animāciju renderēšanai pāri TCP/IP tīklam render-fermā.
  • PyroCluster — modulis dūmu un uguns efektiem.
  • Sketch & Toon — modilis, kurš paredzēts, lai veidotu nefotoreālistisku vizualizāciju, multtfilmām un tehniskajiem rasējumiem.
  • Thinking Particles — modulis, kurš iekļauj sevī mezglu sistēmu daļiņu vadīšanai.[1]

Datu apmaiņa[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Cinema 4D atbalsta sekojošas programmēšanas valodas[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Teksturēšana[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  • 3ds Max — 3ds Max 2012 — 2014
  • Maya — Maya 2012 — 2014
  • Softimage — XSI 2012 — 2014

Simulācija un efekti[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  • Realflow 4 — 5

Spēļu veidošana[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Savietošana (compositing)[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  • Adobe After Effects — CS5, CS6, CC
  • Adobe Photoshop — CS5, CS6, CC
  • Apple Motion — (tikai uz Mac OS X sistēmām)
  • Apple Final Cut Pro
  • Apple Shake
  • eyeon Fusion — (tikai uz Windows sistēmām)
  • The Foundry Nuke

CAD[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  • Nemetschek Allplan
  • Graphisoft ArchiCAD
  • Nemetschek Vectorworks

Datu formātu saraksts[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Cinema 4D Studio atbalsta sekojošus datu formātus inportam (I) un eksportam (E).

  • 3D Studio (*.3ds) I/E
  • Alembic (*.abc) I/E
  • Allplan (*.xml) I/E
  • BVH (*.bvh) I
  • COLLADA 1.4, 1.5 (*.dae) I/E
  • DEM (*.dem) I
  • Direct 3D (*.x) E
  • DWG (*.dwg) I
  • DXF (*.dxf) I/E
  • FBX (*.fbx) I/E
  • IGES (*.igs) I
  • Illustrator (*.ai) I/E Pateicoties MacOS sistēmas īpašībām ir iespējams izmanotot AI failus kā tekstūras.
  • LightWave (*.lwo) I
  • RIB (*.rib) E
  • STL (*.stl) I/E
  • VRML 2 (*.wrl) I/E
  • OBJ (*.obj) I/E

Vizualizācija[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Cinema 4D ir spējīgs darboties ne tikai ar iebūvēto renderēšanas programmu, bet arī ar ārējām renderēšanas programmām, kuras var būt iebūvējamas paša programmas vidē vai arī ar konektoru palīdzību. Daļa no ārējām renderēšanas programmām ir atbalstīta caur Cinema 4D Visualize iebūvēto paketi, Cinema 4D Studio un BodyPaint 3D konektors CineMan.

Iebūvējamie renderi[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  • VRAYforC4D (Vray)
  • m4d mental ray and iray
  • finalRender
  • Arnold Renderer
  • Krakatoa

Renderi, kurus pieslēdz ar konektoru palīdzību[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  • RenderMan — Pixar’s Photorealistic RenderMan® renderer / PRMan (caur CineMan)
  • 3Delight (caur CineMan)
  • AIR — Site Graphics AIR 7-10 (caur CineMan)
  • Maxwell Render
  • mental ray
  • Indigo Renderer
  • Sunflow
  • V-Ray
  • Thea
  • Octane Render

Vēsture[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

1990
  • Christian un Philip Losch uzvar Kickstart žurnāla ikmēneša programmēšanas konkursā ar ideju par staru isekošanas metodi.
1991
  • FastRay (CINEMA 4D pirmais nosaukums) tiek viedots priekš Amiga.
1993
  • CINEMA 4D V1 ir izdots priekš Amiga.
1994
  • Izlaiž CINEMA 4D V1.5 un V2 priekš Amiga.
1995
  • Izlaiž CINEMA 4D V2.1 un V3.0 priekš Amiga.
  • Plāni CINEMA 4D izveidot priekš PC platformas.
  • Jauna programmētāju komanda uzsāk jaunas operētājsistēmas-neatkarīgā arhitektūra attīstību.
1996
  • CINEMA 4D V4 prieš Windows, Alpha NT, Macintosh un Amiga tiek izlaista.
  • Pirmā multi-procesoru Cinema 4D tiek padarīta pieejama.
1997
  • Sākas produkcijas līmeņa izstrāde izmantojot jaunākās tehnoloģijas.
  • Tiek izlaista pēdējā Cinema 4D versija priekš Amiga, V4.2
  • Tiek izdota CINEMA 4D XL V5.
1998
  • Tiek izdota CINEMA 4D SE V5.
1999
  • Tiek ieviesta CINEMA 4D GO V5 un CINEMA 4D NET.
2000
  • Tiek izdota CINEMA 4D XL V6 versija.
  • Tiek radīts BodyPaint 3D kā integrējama versija priekš CINEMA 4D un kā neatkarīga versija priekš citām 3-D pakām.
2001
  • Tiek ieviesta CINEMA 4D ART.
  • Tiek ieviesti PyroCluster un Dynamics moduļi.
  • Tiek izplatīts CINEMA 4D XL R7 pa visu pasauli.
  • MAXON iekļauj ēnošanas komplekts Smells like Almonds no bhodiNUT.
2002
  • Tiek izdots CINEMA 4D R8 ar modulāro sistēmu. Jaunie moduļi ir are Advanced Render, PyroCluster, MOCCA un Thinking Particles.
2003
  • Tiek izdota CINEMA 4D R8.5.
  • BodyPaint 3D R2 tiek izlaista.
  • Sketch and Toon moduļi tiek izdoti.
2004
  • CINEMA 4D R9 tiek izdots.
2005
  • CINEMA 4D R9.5 tiek izlaists.
  • HAIR modulis tiek izdots.
2006
  • Tiek izdots CINEMA 4D R9.6.
  • MoGraph modulis tiek izdots.
  • Tiek izdots CINEMA 4D R10 ar integrētu BodyPaint 3D.
2007
  • Cienama 4D kļūst par pirmo profesianālo 3-D grafikas lietotņu veidotu kā Universal Binary priekš Apple jaunās Intel-powered Macs.
  • Apkalpošanas uzlabošana R10.111 tiek izveidota, lai novērstu pāris ziņotajām problēmām, piemēram, stabilitāte.
  • CINEMA 4D R10.5 tiek izlaists, un jauninājumi MOCCA un MoGraph, kā arī HAIR moduļa optimizācija.
2008
  • Tiek izdota CINEMA 4D R11.
  • CINEMA 4D atbalsta 64-bit architecture Apple G5 un Intel-powered Macs.
  • Global Illumination ieviešna piedāvā augstāku kvalitāti kā vecākā versija.
  • Pilnībā pārstrādāta ne-lineārā (Non-Linear) animācija.
  • The Renderman atbalsts (CINEMAN) tiek iekļauts AR.
2009
  • Tiek izlaists CINEMA 4D R11.5.
  • Tiek izlaists MoGraph 2 (kurš sevī ietver MoDynamics ,PolyFX un MoSplines)
  • Bucket renderēšana samazina renderēšanas laiku un pārvalda atmiņas vadību daudz efektīvāk. Anti-Aliasting metodes var izvēlēties no Scanline, Ray-Tracing un Hybrid. Kā arī, uzlabotais Subpolygon Displacement un Area Shadows efektivitātes un ātruma izmantošanai Multi-Threading.
  • Uzlabotais Picture Viewer, kurš atļauj RAM aplūkošanu, A/B novilkšnu, kā arī, pārvalda Multi-Pass Layers.
  • Pilns 3D atbalsts Apple Motion un uzlabots atbalsts ar Adobe After Effects, kā arī, eksportē klonus un XRefs un After Effects, ļauj ievietot vielas (solids) priekš kartografēšanas (mapping) video uz 3D virsmām. Tas spēj eksportēt vairākas kameras vienlaicīgi.
  • Pilnībā savienojams ar Mac OS X Snow (10.6) un Windows 7.
  • Atbalstīts QuickTime priekš Windows (64 bit).
  • Failu apmaiņa FBX 2010.0
  • Jauns Camera Shader, kurš spēj kartēt (map) jebkuru kameras skatu uz virsmas, uzlabots MoGraph Effectors un citi jauni uzlabojumi.
2010
  • Izlaiž CINEMA 4D R12
  • Renderēšana darbojas ātrāk, labāk
  • Izvēlne (menu) tiek sakārtota.
  • Daudzi jauni uzlabojumi, piemēram, ēnās (Shaders) un materiālos (Materials).
  • Lineārā darbaplūsmai (workflow) tiek ieviests korekts displejs OGL.
  • Tiek ieviesta dubultās precizitātes kalkulēšana un patiesās vienības.
  • Tiek atbalstīta IES gaismas un korekta gaismošana.
  • Ievieš Python, OpenGL 3
  • Atbalsta PPC CPUs (G5)
2011
  • Tiek izlaists CINEMA 4D R13.
  • Jauns Physical Render dzinējs.
  • Stereoskopija. Jauna stereoskopiskā kamera un renderēšana ar reak-time displeju. Atbalsta Anaglyph, Side-by-Side, Interlaced vai Active Shutter režīmu priekš 3D monitoriem, projektoriem un brillēm.
  • Jauns Character rīks, kurš atļauj lietotājam uzstādīt iekārtas (rigs) ātri un viegli. CMotion Walk Cycle editors; Character Components priekš TDs, lai definētu rīku hierarhiju un jauns Muscle Object & MSkin Deformer.
  • Rotācijas kārtība un rotācijas asis, lai atklātu un labotu gimbal lock. Labāki laika-joslas (timeline) markeri. Izkrāsotas animācijas joslas.
  • Optimizēta modelēšanas darba virsma (workflow).
  • Jauna Sub-Surface Scattering ēnotājs (SSS). Apgabala maskas (Terrain Mask) ēnotājs. Uzlabots MoGraph Muti-Shader.
  • Uzlabotas interfeiss (Interface) un darba virsma (Workflow). Jauna External Referencing System priekš XRefs.
  • Jauni importa/eksporta rīki.
2012
  • Tiek izlaists Cinema 4D R14 (2012. gada 4. septembrī)
  • Veidošanas (Sculpting) rīks.
  • Aerodinamika (Dynamics)
  • Plastikas deformācijas (Plastic Deformations) un salaužamas atsperes (Breakable Springs).
  • Nomainīts Xpresso UI.
  • Kameras kalibrators. Integrēti 3D elementi foto attēlos.
  • Morph kamera un kustības (motion) kustība. Sajaukums starp dažādām kamerām. Rada dabisku dinamiskās kameras kustību.
  • Jaunas ēnas: koka ēnošana, ūdens ēnošana
  • Subsurface Scattering uzlabojums.
  • Radiosity Maps
  • NUKE eksportēšana ar pozīcijas renderi
  • Uzlabots Xref
2013
  • Tiek izlaists Cinema 4D R15
  • Jauns GI un AO
  • Jauns Bevel rīks
  • Intel Embree atbalsts
  • Builtin Network rendera atbalsts
  • Kerning atbalsts
  • Uzlaboti veidošanas rīki
  • Darba virsmas uzlabojumi
2014
  • Tiek izlaists Cinema 4D R16
  • 3D kustības izsekošana
  • Jauns PolyPen modelēšanas rīks
  • Jauns Cogwheel Spline Primitive
  • Jauns UV Peeler
  • Uzlanots FBX un ALembic atbalsts
  • Pievienots Solo režīms

Pielietojums rūpniecībā[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Neskaitāmas kino filmas un augsti vērēti darbi ir tikuši modelēti un renderēti CINEMA 4D, iekļaujot[2]

u. c.

Skatīt arī[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

Atsauces[labot šo sadaļu | labot pirmkodu]

  1. «Arhivēta kopija». Arhivēts no oriģināla, laiks: 2011. gada 22. jūlijā. Skatīts: 2011. gada 29. jūlijā.
  2. http://www.im-innovations.com/index.php Archived 2015. gada 7. maijā, Wayback Machine vietnē.?